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Archiv für die Kategorie ‘Spiel & Spaß’

Puzzeln am Board

2. Oktober 2009

zaubertafel_jigsaw_puzzle_01 Auf der Webseite JigsawPlanet lassen sich mit wenigen Klicks Puzzles erstellen. Die Webseite stellt Bilder zur Verfügung, es können aber auch eigene Bilder hochgeladen werden.
(Man kann anwählen, dass die Bilder/Puzzles für andere Benutzer nicht einsehbar sind.)

Die „Schwierigkeit“ lässt sich einstellen und in Kombination mit Comic Life haben meine Schüler immer große Freude an den entstehenden Bildern.

 [Java Runtime Engine wird benötigt]
[http://www.jigsawplanet.com/]

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World of Goo – das "wabernde" Puzzle

21. Juni 2009

zaubertafel_worldofgoo_01 Und hier ein neues „Belohung-vor-den-Ferien-Leckerli“:

Das Puzzle-Spiel World of Goo von 2D Boy erschien im Oktober 2008 und ist für Windows, Mac und Linux erhältlich.

Mit kleinen Bällen (den goos) muss ein Weg zu einem Rohr gebaut werden. Dabei verbinden sich die Goos auf Grundlage der Spielphysik miteinander zu „wabernden“ Gebilden. Das Rohr muss schließlich eine bestimmte Anzahl Bälle einsaugen.

Das Spiel ist kostenpflichtig, die kostenlose Demoversion bereitet aber über einen langen Zeitraum enorm viel abwechslungsreichen Spielspaß.

Besonders schön ist es, wenn man die quirligen Bälle mit den Fingern am SMART-Board einfängt und an die gewünschte Stelle bugsiert.
 

zaubertafel_worldofgoo_02 zaubertafel_worldofgoo_04

zaubertafel_worldofgoo_05 zaubertafel_worldofgoo_06

 [Software für PC, Mac, Linux, Sprache: englisch]
[Von mir eingesetzt ab Klasse 3]
[2D Boy]

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Unterwassersimulation mit einem Hai

30. Mai 2009

zaubertafel_papervision_hai Papervision3D hat eine Unterwassersimulation veröffentlicht, die einfach toll auf dem SMART-Board aussieht. Mit dem Finger kann man intuitiv den Blick schwenken, um den umherschwimmenden Fischen zu folgen oder einen Fisch auswählen und ihn automatisch verfolgen.

Nicht vergessen, den Vollbildmodus zu nutzen.

 

(Entdeckt auf Teachers Love SMART Boards.)

[http://www.papervision3d.org/]

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Auditorium – klangliche Knobelaufgabe der Extraklasse

26. März 2009

auditorium_1-4_01 Auditorium ist ein spielerisches Experiment, welches den akustischen und optischen Sinn reizt. Ein steter Strom von „Impulsteilchen“ muss durch die Platzierung von runden „Reflektoren“ so gelenkt werden, dass sie auf die akustischen Bereiche treffen und diese so stimulieren.auditorium_2-3_05

 

 

Mit fortgeschrittenem Stadium werden die Aufgaben komplexer, die Klangelemente  vielfältiger und farbige Ringe färben den Teilchenstrom bunt.

Eine wunderschöne ästhetische Knobelaufgabe, die einfach ausprobiert werden muss!

[Altersstufe: beliebig]
[Sprache: englisch]
[http://www.playauditorium.com/
]

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Uncross the lines – Keine Linie darf sich kreuzen

25. März 2009

uncross_lines Auf Teachers Love SMART Boards in der Rubrik Games for Smart Boards gefunden:

Uncross the lines.

Die Punkte müssen so auf der Fläche angeordnet werden, dass sich keine Linie kreuzt. Je nach verbrauchter Zeit ergibt sich eine Punktzahl, die in einem Highscore mündet.

Ein Beispiel für den Unterricht: Jedes Kind hat 3 Minuten Zeit und die erreichte Punktzahl wird anschließend verglichen.

[Sprache: englisch]
[http://smartboards.typepad.com/smartboard/games_for_smart_boards/
]

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Play with spider

28. Februar 2009

playwithspider

Play with spider – ich habe meiner Klasse am Rosenmontag einfach erklärt, dass die Spinne jetzt bei uns im Board wohnen würde – ein großer Spaß.

Alle Mädchen (und natürlich auch die Jungen) wollte sie gleich anfassen und mit ihr spielen. Auch einige Kolleginnen haben die Spinne an einem Bein mit Daumen und Zeigefinger hin und her gezogen…

[http://www.onemotion.com/flash/spider/]

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Fantastic Contraption („Physik-Puzzle-Spiel“)

23. Januar 2009

Zaubertafel_fantasticcontraption Ein weiteres Spiel aus dem Bereich Physik ist Fantastic Contraption.

Eine rote Kugel soll in einen bestimmten Bereich transportiert werden. Die Kugel selbst ist passiv und reagiert auf ihre Umwelt. Mittels weiterer (rotierender) Kugeln und Verbindungselementen kann ein Gebilde konstruiert werden, so dass die Aufgabe bewältigt werden kann.
Die ersten Levels sind als Anleitung (englisch) konzipiert, die aber selbsterklärend ist und übersprungen werden kann. Sobald das Spielprinzip vestanden ist, können auch Grundschulkinder eigenständig arbeiten, da das Spiel ohne Menüs auskommt und die Symbole selbsterklärend sind.

[benötigt flash, Sprache: englisch]
[Von mir eingesetzt ab Klasse 7, geht aber auch früher]

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Marker World (Konzeptdemo)

17. Januar 2009

Der Programmierer von Maker World hat sich von verschiedenen Projekten inspirieren lasen – maßgeblich von Crayon Physics. So ist es auch hier Ziel, einen Ball durch eine „quasi physikalisch reagierende Welt“ zu bewegen und dabei Sterne einzusammeln.
Anders als bei Crayon Physics Deluxe (oder auch Crayon Physics) wird der Ball aber mittels der Tastatur nach links und rechts gesteuert. Rampen und Ähnliches zum Erreichen des Ziels können direkt am interaktivem Whiteboard gezeichnet werden.

Es ist also Teamwork und Kommunikation gefragt: Ein Kind kann wunderbar am interaktiven Whiteboard die Rampen etc. bauen während das andere Kind den Ball kontrolliert.

Der Downloadlink ist unter dem Beitrag vom 1. Dezember 2007 zu finden.

[Software für PC, Sprache: englisch]
[Von mir eingesetzt ab Klasse 2 für jeweils 2 Kinder]
[Videomaterial: vom Programmierer erstellt]

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Crayon Physics (Demo) [/update]

11. Januar 2009

So viel Spaß Crayon Physics Deluxe am PC macht – für das „schnelle Spiel am Smart-Board“ muss ich mein euphorisches letztes Posting leider doch revidieren: Die alte „Konzeptdemo“ erscheint mir für den Unterricht besser geeignet und ist darüberhinaus kostenlos. 😉

(Notfalls im sich öffnenden Blog des Programmierers nach dem Beitrag vom „Friday, June 1st, 2007“ suchen).

Woran liegt es? In der ersten Demoversion

  • sind die Level sind nicht so verspielt, d.h.
  • alle Level sind mit den gleichen zu zeichnenden Flächen (ausschließlich Rechteck und Kreis) zu lösen,
  • das nächste Level startet sofort (es wird nicht der Umweg über „die Insel“ genommen),
  • es muss (teilweise) mehr „um die Ecke gedacht werden“,
  • das neue Crayon Physics Deluxe ist mehr als eine Art Sandbox zu verstehen, in der „der Weg“ das Ziel ist – und der sollte „ausgereizt“ werden, um Crayon Physics Deluxe gerecht zu werden.

Fazit: Ich werde für das „schnelle Spiel“ die alte Konzeptdemo benutzen und möglicherweise in ausgewählten Situationen die (kostenpflichtige) Deluxe-Version wählen.


[Software für PC, Sprache: englisch]
[Von mir eingesetzt ab Klasse 2]
[Videomaterial: vom Programmierer erstellt]

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Crayon Physics Deluxe

7. Januar 2009


Crayon Physics Deluxe from Petri Purho on Vimeo.

Ein absolutes Lieblingsspiel: Das 2D Puzzle-Spiel Crayon Physics Deluxe. Eine Kugel muss mittels „quasi physikalischer Gesetzmäßigkeiten“ in Bewegung gebracht werden und Sterne „einsammeln“. Dabei gibt es immer verschiedene Lösungswege und der vermeintlich direkte Weg führt nicht immer zum Ziel.

[update] Am 9. Januar 2009 ist auch eine Demoversion von Crayon Physiks Deluxe erschienen. [/update]

Das Spiel gibt es auch in Form einer ersten „Konzeptdemo“ (Notfalls nach dem Beitrag vom „Friday, June 1st, 2007“ suchen). Diese ist kostenlos.

[Software für PC, Sprache: englisch]
[Von mir eingesetzt ab Klasse 2]
[Videomaterial: vom Programmierer erstellt]

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